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《魷魚游戲》沉浸式團建

《魷魚游戲》以一種病毒般的方式火透了全世界
  • 類型:情景體驗
  • 天數(shù):一天

活動背景

《魷魚游戲》風靡全球 聽說有人不服?

《魷魚游戲》近期橫掃歐美各大榜單,已吸粉1.11億,總播放量超70億次,是流媒體巨頭奈飛歷史上最成功的劇集。

《魷魚游戲》以一種病毒般的方式火透了全世界:Netflix全球排行第一;逾億次用戶觀看;女主的ins粉絲數(shù)一路高漲;幾乎每個國家都有短視頻博主cos起了“一二三木頭人”……誠然,這其中有不少宣傳公關上的因素,但作為一部劇集,它終究是取得了理想的成功。

團建背景

魷魚游戲—人性與智慧的考驗!

456名債務累累、走投無路者,被神秘人邀請加入魷魚游戲——贏家可拿走456億韓元(約2.46億元人民幣)。

剛進入游戲時,絕大多數(shù)人不知道,失敗的代價是死亡。他們曾集體退出,可在現(xiàn)實逼仄下,發(fā)現(xiàn)“痛快去死”是個不錯的選擇。于是,他們又回到游戲中。最終,“發(fā)小”曹尚勛為了成全成奇勛選擇自殺,成奇勛成為贏家,可他參加游戲的目的卻消失了——急需錢做手術的母親已離世。而成奇勛在游戲中一直照顧的腦癌老人,竟然是魷魚游戲的幕后操盤手。殺這么多人,只是為了“玩得高興”。

魷魚游戲

數(shù)百名為生活所困的人接受了一個奇怪的邀請,參加兒童游戲比賽。在這場游戲中,有誘人的獎金,也有致命的高風險的故事。用一次次以生命為代價的殘酷游戲來凸顯世界的真實:玩家沒有必勝法、沒有大逆轉,只有一次次徘徊在善惡邊緣的內心糾結;其揭示的是,被玩弄的底層人民,被定價的生命,以及被曲解的公平。

游戲解析

每一輪游戲都是韓國人小時候就會玩的傳統(tǒng)游戲,如一二三木頭人,但闖關失敗的后果則是死亡。作為團建項目,我們需要靈活把握游戲的精髓,根據(jù)團建需求合理設置游戲,打造我們團建獨一無二的“魷魚游戲”

項目介紹

團建特色

場地娛樂設施豐富:特色主題活動場地,充分利用場地資源,給團隊帶來充實有趣的一天行程,讓活動張弛有度

靈活項目-張弛有度:項目設計靈活多樣,有充滿正能量的拓展、有身體力行的競賽、有歡快爆笑的游戲

氛圍嚴肅不失歡樂:總體上內容設計以豐富精彩,互動性強為此次活動的基調,嚴肅而不失活潑

團建目標

融入團隊:融入團隊,展示各自的特長,并肩作戰(zhàn),讓彼此溝通、了解,這樣能更快的拉近距離

釋放壓力:工作中總會有很多壓力,過大壓力容易導致情緒消極,工作效率降低,緊張刺激的游戲項目能快速釋放壓力,忘掉工作的煩惱和生活的瑣碎。

激發(fā)潛能:經(jīng)典有趣的游戲項目,激發(fā)學員的好奇心和戰(zhàn)斗力,一次次挑戰(zhàn)自我極限,激發(fā)自我潛能

團隊凝聚力:明確目標,分工合作,提升員工的團隊精神和團隊意識,鍛煉團隊為了共同目標而相互配合,更好更快的完成任務。

團建流程

魷魚游戲|全新主題團建

集合出發(fā)

為了符合特定的主題,參賽者再出發(fā)前分別會領到一個眼罩,戴上眼罩一切將會是神秘的存在。參賽者只能靜靜等待。

隨著一聲哨響,只聽見逐漸逼近的腳步聲,沒錯,是手持槍支的紅衣面具人來了,他們將精準找到各個“參賽者”,一路挾持上車。這期間不乏有些挑戰(zhàn)者,結局慘被面具人持槍警告,結果只能束手就擒。

破冰分組

物品分發(fā):團建必備“三件套”之礦泉水、隊服、號碼牌

破冰分組:各隊準備隊名、隊訓、隊歌,隊徽;選出隊長/隊秘等骨干成員;依次上臺進行風采展示,同時要求隊員以個性化方式進行展示;主訓師帶領所有受訓隊員做訓前約定;讓學員了解什么是體驗式培訓;破題——點明此次培訓的焦點問題。

體力指數(shù):★★    思維指數(shù):★★★

一二三木頭人

項目介紹

規(guī)則:在有限時間時間內,每組隊員手持一個氣球,以任何形式穿過電網(wǎng),隊員跟在領頭人后面,游戲時要喊口令“一二三,木頭人”。喊“一二三”時,眾人隨意行走,當?shù)健澳绢^人”的時候,眾人停止不動;誰動了就要接受懲罰,面具人會將氣球置于受罰者頭頂,當場擊破,并且退出游戲;游戲反復進行,直到時間截止,完成挑戰(zhàn)人數(shù)最多的隊伍獲勝

要求:在游戲時不推不擠,聽口令行走或站定,犯規(guī)者不能繼續(xù)參加游戲。

項目目標

 為實現(xiàn)團隊目標而強化信念執(zhí)行力;

 如何分配人員、對于訓練時間和人力的支配分工;

 挖掘每個人具備的挑戰(zhàn)的意志和熱情;

 歷練體驗,促使團隊向更快更高更強的目標邁進

椪糖游戲

項目介紹

規(guī)則:每個玩家選一個小鐵皮盒,盒子里的圖形,就是玩家要取出的椪糖形狀,形狀分為三角形、圓形、正方形,雨傘形狀限時十分鐘,玩家用針完好無損地摳下圖形的即為過關

項目目標

激發(fā)潛能,突破思維定勢,培養(yǎng)學員發(fā)散性思維能力。 

在外界不斷變化的情況下,迫使學員不斷改進方法

通過群體決策想到各種可提高工作效率的方法。

玻璃橋

項目介紹

游戲規(guī)則:每個隊伍領取9張墊子組成一個正方形,小組隊員全部站在墊子上面進行答題競賽,每答錯一題則會抽走一片墊子,隨著墊子越來越少,參賽者不斷掉落被淘汰。這時候就需要學會分析與取舍,保留有實力隊員,堅持到最后所剩墊子數(shù)量最多的隊伍獲勝

項目目標

使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現(xiàn)的重要意義;

 溝通需要反饋,有利于對工作進展的有效把控;  

 現(xiàn)場效果訴求: 全體學員熱烈參與討論,集思廣益。

彈珠爭奪戰(zhàn)

項目介紹

游戲規(guī)則:每個隊伍選出一名彈珠守護者,領取50顆彈珠兩兩進行PK,每一輪兩隊抽簽決定兩名隊員在指定區(qū)域進行彈珠投放,投放彈珠多的一方獲勝并獲取對方投放的彈珠數(shù)量,三局兩勝;

如果其中一方抽簽選中的是彈珠守護者進行PK,那么一局定輸贏,彈珠守護者投放數(shù)量比對方多,則拿走對方全部彈珠,直接獲勝,反之,則輸?shù)羧繌椫?,對方直接獲勝

項目目標

 培養(yǎng)積極的溝通心態(tài) ;

 提升員工間的相互信任;

 提升個體間的溝通技能,選擇快速的溝通渠道,確保溝通的有效性意識到?jīng)_突的客觀性,跨越團隊間溝通沖突組織績效最大化。

魷魚游戲

項目介紹

游戲規(guī)則:游戲分成攻守兩方,攻擊方必須站到魷魚頭(圓圈圖形)才能獲勝,防守方則要把攻擊方趕出魷魚的身體。2、游戲開始,雙方進入魷魚圖案中,將對手攻擊出魷魚圖案,并能踩到魷魚圖案頭部為獲勝;

3、己方向對手派出一位攔路虎,只能通過攔路虎后才能前進一格(一共8格),最先到達魷魚頭的隊伍獲勝。

項目目標

加強團隊間PK的氛圍,促進積極進取的心態(tài);

團隊分工與協(xié)作,強調事前規(guī)劃,事中溝通執(zhí)行與監(jiān)督;

系統(tǒng)思考,找到解決問題的核心和關鍵點

魷魚提示

歡迎各位來到《魷魚游戲》,這是一個項目簡單系統(tǒng)復雜、個人實力與運氣相互交錯的空間;需要你擁有一顆童心,去為爭取那一份社會的生存并為最終的的榮耀而拼搏,放下生活與工作中的煩惱與壓力,做一個童趣的自己,游戲會因你的投入而更精彩,機遇處處都有,都是留給膽大的人,從來不是留給膽小鬼。

在《魷魚游戲》的世界里,所有的行動聽從紅衣人指示,所有參與的項目按紅衣人宣布的規(guī)則開展。

紅衣人團隊會本著公開、公平、公正為原則,為各位創(chuàng)造一個良好的游戲體驗環(huán)境。

預祝各位,在《魷魚游戲》的世界里玩的開心!

人員著裝

參賽者著裝

1、現(xiàn)場參與人員上衣著裝如上圖所示;

2、胸前、背后號碼每人一號,隨機發(fā)放;

3、現(xiàn)場參與人員每組由神秘人發(fā)一種顏色手環(huán),手環(huán)妥善保管并統(tǒng)一戴在左手腕處

神秘人著裝

1、現(xiàn)場紅衣人數(shù)量配備為每組─位

2、紅衣人著裝如下圖所示,全套裝備、根據(jù)需要手持仿真長槍

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