南充先孤食品有限公司

啤酒游戲

編輯:團(tuán)建優(yōu)品 日期:2023-06-03 人氣:297

一、項目簡介

啤酒游戲,是 1960 年代,MIT 的 Sloan 管理學(xué)院所發(fā)展出來的一種類似「大富翁」的策略游戲。Sloan 管理學(xué)院的學(xué)生們,各種年齡、國籍、行業(yè)背景都有,有些人甚至早就經(jīng)手這類的 /配銷系統(tǒng)業(yè)務(wù)。然而,每次玩這個游戲,相同的危機(jī)還是一再發(fā)生,得到的悲慘結(jié)果也幾乎一樣。各式各樣、來自不同背景的人參加游戲,卻都產(chǎn)生類似的結(jié)果,其中原因必定基于人的基本的共性。游戲本身的結(jié)構(gòu)可以充分反映這些特性。

這個活動以啤酒的生產(chǎn)銷售鏈條為載體,讓參與者扮演其中的幾個角色:零售商(也有叫小賣部等)、批發(fā)商(也有叫分銷商等)和制造商(也有叫造酒廠等)。通過啤酒供需之間的影響過程,看到一個系統(tǒng)的內(nèi)在運行規(guī)律。

活動過程中,掌控者只要在需求端做一個短時間的微量調(diào)整,整個供應(yīng)鏈在一個較長時期內(nèi)(以一周為單位,一般24周)產(chǎn)生一連串讓人事后無法相信的震動,進(jìn)而產(chǎn)生危機(jī)。

最后跳出游戲來看,危機(jī)并非是由外部的沖擊所致,而是由每個角色自己的行為反應(yīng)導(dǎo)致的。而最令參與者沮喪的是,每個角色的動機(jī)都不能再好了:服務(wù)好客戶、產(chǎn)品平穩(wěn)流通、避免問題??山Y(jié)果卻適得其反。

二、項目目的:

1、體驗時間滯延、資訊不足的影響。

2、信息溝通、人際溝通的必要性。

3、擴(kuò)大思考的范圍,了解不同角色之間的互動關(guān)系,認(rèn)識到成功的秘密 。

4、突破一定的習(xí)慣思維方式,以結(jié)構(gòu)性或系統(tǒng)性的思考才能找到問題并有改善的可能 。

5、避免組織學(xué)習(xí)的智障。

三、項目收益:

1、理解系統(tǒng)思考的基本原理;

2、掌握系統(tǒng)思考語言與工具、方法的使用;

3、學(xué)會如何在實際工作中應(yīng)用系統(tǒng)思考的方法;

四、學(xué)習(xí)方式

1、整體學(xué)習(xí)流程,深入到情景中去體驗、反思情景發(fā)生的一切、連結(jié)過往經(jīng)驗或案例、組織建設(shè)性的思考、應(yīng)用到真實的世界、并形成指導(dǎo)日后實踐工作的經(jīng)驗;

2、結(jié)合情景訓(xùn)練的方向,現(xiàn)場自我設(shè)定培訓(xùn)目標(biāo),并在課程結(jié)束時檢驗?zāi)繕?biāo)的達(dá)成;

3、理解情景中的所有信息,與同伴一起共同探索最佳方案,并真實的表達(dá)您最真實的狀況,尊重隊友、尊重情景、尊重導(dǎo)師。

五、項目時間半天

、角色設(shè)置

游戲中可由教師擔(dān)任司機(jī)(若有多組則由指定的學(xué)生擔(dān)任該角色)和消費者角色,并負(fù)責(zé)適時發(fā)布一定的信息。

分組方案——每1隊17人(若人數(shù)不足,可減少每組制造商和批發(fā)商的人數(shù))。

1、司機(jī):A和B,共2人;A負(fù)責(zé)傳遞零售商與批發(fā)商間的訂單與發(fā)貨單,并扮作消費者提供啤酒市場需求量;B負(fù)責(zé)傳遞批發(fā)商與制造商間的訂貨與發(fā)貨單。

2、制造商:1組,每組3人,共3人;

3、批發(fā)商:2組,每組2人,共4人;每1批發(fā)商下有4組零售商。

4、零售商:8組,每組1人,共8人。

、時間安排

1、 角色分工:5分鐘

2、分發(fā)道具:5分鐘

3、明確角色任務(wù):5分鐘

4、進(jìn)行模擬:75分鐘

進(jìn)行12回合(第1-5回合最高時限8分鐘,第6-12回合最高時限5分鐘)

(若時間允許可模擬30回合)

5、利潤統(tǒng)計:5分鐘

6、分析探討:小組反思與討論發(fā)言——25分鐘

7、合計120分鐘

、項目道具

零售商

零售商角色資料卡1張,零售商訂貨單12張

批發(fā)商

批發(fā)商角色資料卡1張,各零售商訂發(fā)貨統(tǒng)計表1張

批發(fā)商訂貨單12張,批發(fā)商發(fā)貨單12*4=48張

制造商

制造商角色資料卡1張,各批發(fā)商訂發(fā)貨統(tǒng)計表1張

制造商發(fā)貨單12*2=24張

訂單匯總板3個(每1個批發(fā)商1個,每1個制造商1個)

項目操作流程

1、角色分工

2、分發(fā)道具

3、明確各角色任務(wù)

4、各角色資料卡閱讀

5、教師說明有關(guān)注意事項,教師畫出操作流程示意圖

6、進(jìn)行模擬:各角色分工詳見角色資料卡。

基本策略:以最小庫存為原則,在做出預(yù)測時按照上級企業(yè)節(jié)點為依據(jù),在滿足供貨的同時保證一定量的庫存量,防止缺貨。

7、游戲結(jié)束后,統(tǒng)計各自存貨、欠貨、銷量及利潤情況,上交各自表格及統(tǒng)計數(shù)據(jù)。

8、分析探討。

十、游戲規(guī)則

啤酒游戲的做法,是讓我們參加一種廣泛流行卻又不被人注意的組織:一種生產(chǎn)和分銷體系,它承擔(dān)了所有工業(yè)國家的消費品和商業(yè)用品的制造和發(fā)貨任務(wù)。在游戲里,這種體系負(fù)責(zé)制造和分銷單一品牌的啤酒。作為游戲參與者你將擔(dān)任某一職位角色,并根據(jù)自己的判斷完全自主地作出任何決定。唯一目的,就是盡自己的職能來獲取最大利潤。和許多其他游戲一樣,每一場啤酒游戲都是一個故事。故事有三個主要角色——零售商、分銷商和啤酒廠營銷主管。每個角色都從自己的角度敘述故事的經(jīng)過。

十一、啤酒游戲的啟示

結(jié)構(gòu)影響行為

在同一結(jié)構(gòu)中,不同的人也許會做出類似的表現(xiàn)。當(dāng)問題出現(xiàn)時,或績效不如人意時,我們喜歡找出某人或某事加以責(zé)怪。但是,系統(tǒng)的危機(jī)往往是由于其自身引起的,而不是由于外力或者某個人的錯誤。這種情況比我們想象的要更普遍。

人類的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)很微妙

我們?nèi)菀装?/font>“結(jié)構(gòu)”看成是外界加在個人之上的各種限制。但是,在復(fù)雜的生命系統(tǒng)里的結(jié)構(gòu)是指支配行為模式的基本相互關(guān)聯(lián)。在人類系統(tǒng)中,系統(tǒng)結(jié)構(gòu)就包括人們?nèi)绾巫鰶Q策——即我們依據(jù)觀點、目標(biāo)、規(guī)則和習(xí)慣來指導(dǎo)行動的“操作性決策”(operating policies)。

新的思考方式

解決問題的關(guān)鍵杠桿作用往往來自于新的思考方式。

在人類系統(tǒng)中,人們常常不能發(fā)揮杠桿作用的潛力,找不到有效解決問題的關(guān)鍵,因為大家只在意自己的決策,而忽視這些決策如何影響他人。在啤酒游戲中,參與者本來有能力消除老是發(fā)生在極端的不穩(wěn)定局面,然而,他們沒有這么做,因為他們不明白,造成這種不穩(wěn)定局面的始作俑者恰恰是他們自己。

0
0
團(tuán)建推薦
付款方式
×

關(guān)注我們:與你快樂分享

微信咨詢

7*24小時服務(wù)熱線

180-3635-4458

固話:400-800-8516

地址:三亞天涯區(qū)海潤路33號海潤A315室

郵編:572000    E-mail:Shengyu@bovorchina.com

團(tuán)隊力量超乎想象_為企業(yè)提供團(tuán)建活動策劃與執(zhí)行服務(wù)!

Copyright ? 2010-2025  團(tuán)建優(yōu)品  All Rights Reserved.   海南博為企業(yè)管理咨詢有限公司  瓊ICP備2022012338號-9  XML地圖  網(wǎng)站地圖