團(tuán)隊(duì)溝通主題游戲—三思而后行
操作流程:
將參與者分為人數(shù)盡可能均等的小組,建議小組人數(shù)在5-8人之間,兩組間相互PK;
每個(gè)小組獲得A-K的13張撲克牌,任意花色均可;
游戲可以操作三輪,每輪有數(shù)個(gè)回合;
每個(gè)回合由各組討論出一張牌,兩組的牌面比較大小,牌面大的小組獲勝,該回合得2分,所出的牌可以收回;牌面小的小組該回合失利,得0分,所出的牌由培訓(xùn)師回收;如果兩張牌大小相等時(shí),以平手計(jì),兩組各得1分,兩張牌均由培訓(xùn)師回收;
牌面大小的順序是K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A,但是當(dāng)K&A相遇時(shí),A獲勝,也就是說,所有13張牌中,A唯一能勝過的牌面只有K,遇到其他數(shù)字的牌面時(shí),均判定為A失利。
三思而后行既可以用作團(tuán)隊(duì)溝通主題項(xiàng)目,也可以用作團(tuán)隊(duì)決策主題項(xiàng)目。
第一輪:建議進(jìn)行8-10回合,使各組充分理解規(guī)則,形成內(nèi)部溝通的氛圍。各組每回合以明牌形式出牌,允許記錄,每回合之間可以給1-2分鐘組內(nèi)討論時(shí)間。
第二輪:其他規(guī)則不變,各組出牌形式改為暗牌,每回合均由裁判判定勝負(fù)、并且不告知兩組對(duì)方所出的牌面數(shù)字是什么,建議進(jìn)行5-7回合。
第三輪:PK開始前,各組抽掉3張牌交給裁判,僅保留10張牌,裁判不會(huì)告知兩組對(duì)方各自抽掉的牌是什么,之后按照第二輪的規(guī)則進(jìn)行PK ,3回合定勝負(fù);3回合后分?jǐn)?shù)相同,之后任意一回合獲勝的小組為最終贏家。(極端情況下,第三輪有10個(gè)回合后依然打平的可能,本文不做討論)
這個(gè)游戲也可以從主題游戲簡化為開場游戲使用,此時(shí)只需操作一輪,進(jìn)行5個(gè)回合左右即可。
學(xué)員心得體會(huì)
這次拓展訓(xùn)練是一項(xiàng)需要團(tuán)隊(duì)合作的挑戰(zhàn)任務(wù),當(dāng)時(shí)我們的團(tuán)隊(duì)成員們都急于表現(xiàn)自己的優(yōu)秀,熱情投入到這個(gè)活動(dòng)中去。但由于缺乏充分的溝通和協(xié)調(diào),我們始終無法達(dá)成共識(shí)。隨著時(shí)間的推移,我們開始出現(xiàn)了各種各樣的問題,包括誤解、沖突和不協(xié)調(diào)等等。
在這個(gè)時(shí)候,我想起了“三思而后行”這句話。我決定主動(dòng)停下來,認(rèn)真聽取其他隊(duì)員的意見,思考如何能夠更好地協(xié)調(diào)整個(gè)團(tuán)隊(duì),以便更好地完成任務(wù)。最終,我們成功地完成了任務(wù),并收獲了寶貴的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。
通過這次拓展訓(xùn)練,我意識(shí)到,“三思而后行”并不僅僅只是一個(gè)口號(hào),它是一種哲學(xué)思想,需要在日常生活中不斷加以實(shí)踐。無論是個(gè)人還是團(tuán)隊(duì),如果能夠在決策前三思而后行,仔細(xì)權(quán)衡利弊得失,并根據(jù)實(shí)際情況作出相應(yīng)的計(jì)劃和準(zhǔn)備,那么我們就能取得更好的結(jié)果